-1 . Internet
2 . multimedia
3 . hipertexto
4 .hipermedia
5 . web 2.0
6 . web 3.0
7 . herramientas web 2.0
8 . google doc
9 . herramientas de google
10 . google académico
11 . foro
12 . chat
13 . redes sociales
14 . wikis
15 . moodle
16 . blogger
17 . disco duro virtual
18 . imfofmacion en la nube
19 . red
solucion
(Internet Relay Chat). Protocolo de comunicación en tiempo real basado en texto (chatear). Permite conversar con personas en forma de texto dentro
de canales (salones
de chat) IRC o de
forma privada.
Fue creado por Jarkko Oikarinen en agosto de 1988 para
reemplazar al programa MUT (talk multiusuario) en un BBS llamado OuluBox en
Finlandia. Oikarinen se inspiró en el Bitnet Relay Chat el cual operaba en la
red Bitnet.
El IRC se hizo popular en 1991 cuando se utilizó para
informarse cuando se produjo un intento de golpe de estado a la URSS.
50.
GOPHER
Gopher es
un servicio de Internet consistente
en el acceso a la información a través de menús. La información se organiza en
forma de árbol: sólo los nodos contienen menús de acceso a otros
menús o a hojas, mientras que las hojas contienen simplemente información
textual. En cierto modo es un predecesor de la Web,
aunque sólo se permiten enlaces desde nodos-menús hasta otros nodos-menús o a
hojas, y las hojas no tienen ningún tipo de hiperenlaces.
Gopher
es uno de los sistemas de Internet para recuperar información que precedió a la
World Wide Web. Fue creado en 1991 en la Universidad de Minesota y fue el
primer sistema que permitió pasar de un sitio a otro seleccionando una opción
en el menú de una página. Esa es la razón por la que adquirió mayor popularidad
que sus competidores, que acabaron siendo sustituidos por la Web.
51.
TELNET
Telnet (TELecommunication
NETwork) es el nombre de un protocolo de red a
otra máquina para manejarla remotamente como
si estuviéramos sentados delante de ella. También es el nombre del programa
informático que implementa el cliente. Para
que la conexión funcione, como en todos los servicios de Internet,
la máquina a la que se acceda debe tener un programa especial que reciba y
gestione las conexiones. El puerto que se utiliza generalmente es el 23.
52.
FINGER
Finger es un servicio disponible
en Internet que nos proporciona información acerca de los usuarios. Mediante el
Finger podemos saber quien está conectado a un servidor en un determinado
momento, naturalmente si el servidor permite que se realicen ese tipo de
consultas. Para utilizarlo, debemos en primer lugar instalar un pequeño programa
cliente de Finger que podemos encontrar en la dirección: (ftp://ftp.unizar.es).
Una vez elegido el sistema operativo, entraremos en el directorio
correspondiente a comunicaciones.
53. PING
Formalmente, PING el acrónimo de Packet
Internet Groper, el que puede significar "Buscador o rastreador de
paquetes en redes".1
Como programa, ping es una utilidad que
diagnóstica2 en redes
de computadoras que comprueba el estado de la conexión del host local con uno o varios equipos remotos de una red TCP/IP por medio del envío de
paquetes ICMP de solicitud y de respuesta.3 Mediante esta utilidad puede
diagnosticarse el estado, velocidad y calidad de una red determinada.4
Blogs / Weblogs. Son páginas web que contienen anotaciones ordenadas cronológicamente. Dentro del mundo blogger, existen diversos tipos de herramientas:
- Sistemas de creación y alojamiento de blogs: Blogger, Wordpress, Windows Live Spaces.
- Rankings de blogs y herramientas: Alianzo, TopBlogs, CompareBlogs.
- Comunidades, directorios: bitácoras, blogalaxia.
- Redes de blogs: Weblogs, Hipertextual, Cdys
- Videoblogs. Archivos de vídeo que se distribuyen mediante suscripción: MobuzzTV
- Redes sociales. En las que las personas mantienen relaciones de amistad, intereses comunes o comerciales.
- Redes sociales personales:
Facebook, Orkut, Friendster
- Redes sociales profesionales
(networking): LinkedIn, Xing
- Wikis. Contenidos creados por los usuarios que cualquiera puede modificar, corregir y ampliar: Wikipedia, Google Knol
- Lectores RSS y servicios relacionados. Servicios para leer blogs cómodamente mediante suscripción a sus canales RSS: Google Reader, Feedburner, Bloglines.
- Marcadores sociales y tagging. Lugares donde la gente guarda y clasifica sus páginas favoritas: Del.icio.us, Technorati, Blinklist
- Agregadores. Servicios que agrupan información procedente de varias fuentes: Lastinfoo
- Noticias y contenidos votados por los usuarios. Digg, Meneame, Fresqui, Wikio
- Recomendación de contenidos. LastFM, MyStrands
- Compartir vídeos. YouTube, Google Video
- Compartir fotos. Flickr
- Podcasting. Archivos de sonido que se distribuyen a los oyentes mediante suscripción. Podcast, Podsonoro.
- Aplicaciones en linea. Gmail, Moneytracking
- Páginas de inicio personalizadas. Puntos de inicio para el navegador, personalizables con módulos y contenidos diversos. IGogle, Netvibes, Windows Live.
- Aplicaciones de geoposicionamiento sobre mapas. Google Maps, Panoramio, Tagzania.
- Buscadores 2.0. Technorati
- Comunidades móviles y de acceso. Fon
google doc
---------Google
Drive es un servicio de almacenamiento de archivos en línea. Fue introducido
por Google el 24 de abril de 2012. Google Drive
es un reemplazo de Google Docs que ha cambiado su dirección de enlace
de docs.google.com por drive.google.com entre otras cualidades. Cada usuario
cuenta con 5 Gigabytes de espacio gratuito para almacenar sus
archivos, ampliables mediante pago. Es accesible por su página web desde
ordenadores y dispone de aplicaciones para iOS y Android que permiten editar documentos y hojas
de cálculo.[1]
herramientas google
Google Accounts
(Cuentas de Google): le permiten al usuario acceder a varios de los servicios
de Google, como los grupos, las alertas, listas de compras de Froogle, búsqueda
personalizada, su propia página personal y respuestas de Google.
•
Búsqueda avanzada: ofrece numerosas opciones para hacer más precisa la búsqueda
y obtener resultados más útiles.
•
Alertas: permite recibir noticias y resultados de búsquedas vía correo
electrónico.
•
Google Analytics: informa todo lo que uno quiera saber acerca de cómo los
visitantes encontraron su página y cómo interactuaron con esta.
•
Google Base: es un lugar en donde se pueden subir todo tipo de contenidos de
una forma fácil, permitiendo encontrarlos en línea.
•
Google Blog: es el blog oficial de Google. Un blog es una página en donde se
recopilan textos de uno o varios autores sobre un tema específico, permitiendo
la interacción de todas las personas que participan en el mismo.
•
Blogger Mobile: le permite a cualquier persona, crear o participar en un blog a
través de su teléfono celular.
•
Blogger Status: permite a las personas que participan en un blog, saber cuándo
hay actualizaciones, nuevos comentarios o artículos o el estado actual del
blog.
•
Google Book Search: permite buscar todo tipo de libros completos que se
encuentran en la red.
•
Google Deskbar: permite buscar en Google, a través de la barra de herramientas
de Windows.
•
Google Desktop: ofrece un fácil acceso a la información contenida en el
computador y en la web.
•
Google Desktop para empresas: ayuda a impulsar la productividad de la empresa
permitiéndole a los empleados encontrar correos, archivos, historial en la web
o conversaciones de forma instantánea. También permite ver páginas que se han
visitado anteriormente aunque no se esté conectado y ver resultados de la red
interna de la compañía.
•
Google Earth: ofrece mapas satelitales de todos los lugares del mundo.
•
Gmail: es el servicio de correo electrónico de Google. Es gratis con una
capacidad de almacenamiento superior a los 2.500 megabytes (2.5 gigabytes).
•
GMail Mobile: permite acceder a la cuenta de correo a través del teléfono
celular.
•
Gmail Notifier: es una aplicación que le avisa al usuario cuándo ha recibido un
nuevo correo electrónico.
•
Google Grants: es un programa de soporte a organizaciones que comparten la
filosofía de Google respecto al servicio comunitario para ayudar al mundo en
aéreas como ciencia y tecnología, educación, salud pública, medio ambiente y
arte.
•
Google groups: permite buscar, crear y participar en grupos de discusión.
•
Hello: es una nueva forma de ver fotografías junto a amigos y familiares.
•
Google en tu idioma: es un programa de traducción voluntaria de textos e
información contenida en la web. Las personas pueden traducir un texto completo
o simplemente una frase y cuando hay suficiente material traducido, se sube a
la red en todos los idiomas disponibles.
•
Google Language Tools: permite traducir una frase o una página web completa, al
igual que permite acceder a búsquedas en la red en diferentes idiomas.
•
Google News: presenta las noticias más relevantes del mundo de forma automática
y en permanente actualización.
•
Picasa: es una herramienta que permite encontrar, editar y compartir fotos
desde el computador.
•
Google Talk: permite llamar o enviar mensajes a amigos o familiares alrededor
del mundo.
En lo referente a las empresas, Google tiene diferentes aplicaciones que le permiten a las compañías, mantenerse actuales, organizadas y en contacto permanente con sus clientes. Algunas de estas aplicaciones son:
•
Sitio Web: permite encontrar los contenidos que buscan en un solo sitio web.
•
Google Apps: promueve una comunicación más estrecha al interior de la empresa.
Dentro de las aplicaciones se pueden encontrar el correo electrónico (GMail),
Google Calendar que permite organizar los compromisos o eventos dentro de la
empresa, Google Docs cuya función es trabajar online sin necesidad de tener archivos adjuntos, Grupos de
Google, donde las personas pueden buscar archivos y compartir listas de correo
y contenidos. También ofrece Google Sites que contiene páginas de interés para
la red interna y sitios administrados por equipos.
•
Empresa: permite acceder de forma rápida y segura a los contenidos
empresariales, lo que le permite a las empresas mantener el ritmo normal de su
negocio. Esta aplicación funciona básicamente con la tecnología de búsqueda de
Google Web, pero se adaptó a las necesidades de las empresas. Esta modalidad de
búsqueda le proporciona a las empresas información de una gran variedad de
fuentes externas e internas.
Como se puede ver, Google es mucho más que un simple motor de búsqueda, ofrece una gran cantidad de aplicaciones que le permiten a los cibernautas estar en contacto en todo momento con familiares y amigos en todo el mundo, ver fotos de lugares a los que tal vez jamás podrían acceder, las empresas pueden tener un sistema de organización mucho más claro, eficaz y fácil de utilizar, lo que las hace más competitivas y más productivas. LFM invita a sus lectores, a explorar la gran cantidad de opciones que Google ofrece a sus usuarios
gogle academico
Google Académico es
un buscador de Google especializado en artículos de revistas científicas, enfocado en el mundo
académico, y soportado por una base de datos disponible libremente en Internet
que almacena un amplio conjunto de trabajos de investigación científica de distintas disciplinas y
en distintos formatos de publicación.
Fue lanzado al
público en versión Beta el 18
de noviembre de 2004. El índice GS
incluye las revistas más leídas en el mundo científico con excepción de Elsevier.
foro
Foro en
Internet es una aplicación
web que da soporte a
discusiones u opiniones en línea, permitiendo al usuario poder expresar su idea
o comentario respecto al tema tratado.
chat
El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a 'charla'), también conocido
como cibercharla, designa
una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet entre dos, tres o más personas ya sea
de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales
cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que
se comunican 2 personas y actualmente ya es posible que se comuniquen más de
dos personas a la vez.
redes sociales
Una red social es una estructura
social compuesta por un
conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) que están
conectados por díadas denominadas lazos interpersonales, que se pueden
interpretar como relaciones de amistad, parentesco,
entre otros.
wikis
Un wiki o una wiki (del hawaiano wiki, 'rápido')[1] es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador
web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un
mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos.
Si se escribe el título de una «página wiki» en algún sitio del wiki entre
dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte
en un «enlace web» a la página correspondiente
moodle
Moodle (pronunciación AFI /ˈmuːd(ə)l/) es una aplicación web de
tipo Ambiente Educativo Virtual, un sistema
de gestión de cursos, de distribución
libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de
plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning Management System).
blogger
Blogger es
un servicio creado por Pyra Labs,
y adquirido por Google en el año 2003, que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para
publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar
programas de servidor o de scripting.
Los blogs alojados en Blogger generalmente están alojados en los servidores de Google dentro del dominio blogspot.com. Hasta el 30 de abril de 2010, Blogger permitió publicar bitácoras a través de FTP
Los blogs alojados en Blogger generalmente están alojados en los servidores de Google dentro del dominio blogspot.com. Hasta el 30 de abril de 2010, Blogger permitió publicar bitácoras a través de FTP
disco duro vitual
Un disco duro virtual (VHD son sus siglas en inglés) es un
espacio ofrecido por empresas para sus clientes como una solución al
almacenamiento de datos. Emula a un disco duro/rígido de computadora/ordenador
y gracias a la conexión a Internet, permite el acceso desde cualquier lugar.
información en la
nube
Lo que conocemos como La Nube es un sistema de computación a
través de internet, que está concebido de tal modo que sin ser experto en los
recursos que utiliza, podemos acceder a él de igual manera.
red
Saltar a: navegación, búsqueda
Una red de computadoras, también
llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red
informática, es un conjunto de equipos
informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos
físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la finalidad
de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
proxi
Un proxy, en una red
informática, es un programa o dispositivo que realiza una acción en
representación de otro, esto es, si una hipotética máquina A solicita un recurso a una C, lo hará mediante una
petición a B; C entonces no sabrá que la petición
procedió originalmente de A.
Esta situación estratégica de punto intermedio suele ser aprovechada para
soportar una serie de funcionalidades: proporcionar caché, control de acceso,
registro del tráfico, prohibir cierto tipo de tráfico, etc.
protocolo
En informática,
un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a
través de una red por
medio de intercambio de mensajes. Puede ser definido como las reglas o el
estándar que define la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación.
Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una
combinación de ambos. A su más bajo nivel, define el comportamiento de una
conexión de hardware.
tcp/ip
El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos
de red creado en la década de 1970 por DARPA, una agencia
del Departamento de Defensa
de los Estados Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual
fue la primera red de área amplia y predecesora de Internet. EL
modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.
router
Un router —anglicismo también conocido como enrutador o encaminador
de paquetes— es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red
o nivel tres en el modelo OSI.
Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una
red a otra, es decir, interconectar subredes,
entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la
intervención de un router (mediante bridges), y que
por tanto tienen prefijos de red distintos.
modem
Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo
que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems
desde los años 60,
principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas
inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para
transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño
(del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual
encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y
marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de
la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier
número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden
realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la
comunicación.
25. ISP
ISP se refiere a las
siglas en Inglés para Internet Services Provider. Su traducción al español nos
permite comprender de manera rápida y sencilla de qué se trata un ISP; un
Proveedor de Servicios o acceso de Internet. A los ISP también se los llama
IAP, que también corresponde a siglas en Inglés, en este caso para Internet
Access Providers, que traducido al español, se entiende como Proveedores de
Acceso a Internet.
26. LOGIN
Login es el término
que se usa en computación para referirse al ingreso a las cuentas de usuario, a
los sistemas o servicios. Es el momento de autenticación al acceder a un
servicio o sistema que funciona normalmente, pidiendo un nombre de usuario y
una contraseña, con el fin de tener un control en dicho ingreso. Login es un
término que aunque no se menciona mucho entre las personas, está presente cada
vez que se ingresa a una cuenta de correo electrónico, un blog, un servicio de
mensajería instantánea, etc.
27. PASSWORD
Un Password (contraseña) es un código o una
palabra que se utiliza para acceder a datos restringidos de un ordenador.
Mientras que las contraseñas crean una seguridad contra los usuarios no
autorizados, el sistema de seguridad sólo puede confirmar que la contraseña es
válida, y no si el usuario está autorizado a utilizar esa contraseña.
|
28. PROGRAMA
CLIENTE/SERVIDOR
La arquitectura cliente-servidor es
un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los
proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes.
Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea
también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola
computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de
una red de computadoras.
En esta arquitectura la capacidad de proceso
está repartida entre los clientes y los servidores, aunque son más importantes
las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de
la información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica
el diseño del sistema.
La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico,
donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es
necesariamente un sólo programa. Los tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los servidores
del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos servicios a otros,
la arquitectura básica seguirá siendo la misma.
29. SERVIDOR
En informática, un servidor es
un nodo que forma parte de una red, provee
servicios a otros nodos denominados clientes.
También se suele denominar con la palabra
servidor a:
· Una aplicación
informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras
aplicaciones llamadas clientes.
Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los
usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios
de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final.
Este es el significado original del término. Es posible que un ordenador cumpla
simultáneamente las funciones de cliente y de servidor.
· Una computadora en la que se ejecuta un
programa que realiza alguna tarea en beneficio de otras aplicaciones llamadas
clientes, tanto si se trata de un ordenador central(mainframe), un miniordenador, una computadora personal,
una PDA o un sistema embebido; sin embargo, hay
computadoras destinadas únicamente a proveer los servicios de estos programas:
estos son los servidores por antonomasia.
·
Un servidor no es necesariamente una máquina de última generación de grandes proporciones, no es necesariamente unsuperordenador; un servidor puede ser desde una computadora vieja, hasta una máquina sumamente potente (ej.: servidores web, bases de datos grandes, etc. Procesadores especiales y hasta varios terabytes de memoria). Todo esto depende del uso que se le dé al servidor. Si usted lo desea, puede convertir al equipo desde el cual usted está leyendo esto en un servidor instalando un programa que trabaje por la red y a la que los usuarios de su red ingresen a través de un programa de servidor web como Apache.
Un servidor no es necesariamente una máquina de última generación de grandes proporciones, no es necesariamente unsuperordenador; un servidor puede ser desde una computadora vieja, hasta una máquina sumamente potente (ej.: servidores web, bases de datos grandes, etc. Procesadores especiales y hasta varios terabytes de memoria). Todo esto depende del uso que se le dé al servidor. Si usted lo desea, puede convertir al equipo desde el cual usted está leyendo esto en un servidor instalando un programa que trabaje por la red y a la que los usuarios de su red ingresen a través de un programa de servidor web como Apache.
30. CLIENTE
· En
economía, cliente es
quien accede a un producto o servicio por medio de una transacción financiera
(dinero) u otro medio de pago. Quien compra, es el comprador, y quien consume el consumidor. Normalmente, cliente, comprador y
consumidor son la misma persona. El término opuesto al de "cliente"
es el de "competidor".
· En
informática, cliente es
un equipo o proceso que consume recursos y servicios brindados por otro llamado
servidor, generalmente de forma remota.
· Un cliente de
videojuego, usado para jugar un videojuego en línea y que se
conecta a un servidor de videojuego.
· En la antigua
Roma, un cliente era
alguien que dependía de un benefactor, lo cual resultaba necesario para quien
no podía en forma legal alcanzar la ciudadanía, un derecho reservado
inicialmente a los Patricios.
· En política, se
denomina cliente a
quien recibe recompensas a cambio de votos u otro tipo de favores políticos.
· En psicología, la
denominada "terapia
centrada en el cliente" o "terapia centrada en la
persona" es, según su autor Carl Rogers, un tipo de terapia no directiva
o, más en general, un enfoque de interrelaciones humanas.
· En arte:
· el que encarga
al artista la obra de arte (comitente,1 mecenas),
· el que la compra
para sí (coleccionista),
· o el que la
promociona en el mercado de arte (marchante, galerista, curator).
31.
ANCHO DE BANDA
En
conexiones a Internet el ancho de banda es la
cantidad de información o de datos que se puede enviar a través de una conexión
de red en un
período dado. El ancho de banda se indica generalmente en bits por segundo (bps), kilobits por segundo (Kbps), o megabits por segundo (Mbps).1
Para señales
analógicas, el ancho
de banda es la longitud, medida en Hz, del
rango de frecuencias en el que se concentra la mayor parte de la potencia de la
señal. Puede ser calculado a partir de una señal temporal mediante el análisis
de Fourier. También
son llamadas frecuencias efectivas las pertenecientes a este rango.
Así,
el ancho de banda de un filtro es la diferencia entre las frecuencias en las que su atenuación al pasar a
través de filtro se mantiene igual o inferior a 3 dB comparada con la
frecuencia central de pico (fc) en la Figura 1.
La frecuencia es la magnitud física que mide las veces
por unidad de tiempo en que se repite un ciclo de una señal periódica. Una
señal periódica de una sola frecuencia tiene un ancho de banda mínimo. En
general, si la señal periódica tiene componentes en varias frecuencias, su
ancho de banda es mayor, y su variación temporal depende de sus componentes
frecuenciales.
32.
HTTP
El término http quiere decir "Hypertext
Transfer Protocol", en español "Protocolo de Transferencia de
Hipertexto". Para los que no tienen experiencia en términos
computacionales, esto puede parecer complicado, pero en realidad no lo es si
examinamos este asunto por partes. Un protocolo es un conjunto de reglas a
seguir, o lenguaje en común, y en este caso es conjunto de reglas a seguir son
para publicar páginas web o HTML. El hipertexto se refiere a texto común con
algunos atributos propios de las páginas en Internet, como lo son los enlaces.
Por lo tanto http es un conjunto de reglas acordadas para transferir texto con
atributos propios de la Internet. Bastante sencillo.
33. BROWSER
Un
navegador, navegador red o navegador web (del inglés, web browser) es un
programa que permite visualizar la información que contiene una página web (ya
esté esta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en uno local).
El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervinculos.
El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervinculos.
34. ACTIVE X
ActiveX es un entorno para definir componentes de software reusables de forma independiente
del lenguaje
de programación.
Las aplicaciones
de software pueden
ser diseñadaspor uno o más de esos componentes para así
proveer su correspondiente funcionalidad.1
ActiveX
fue presentado en 1996 por Microsoft como una evolución de sus
tecnologías Component
Object Model (COM)
y Object
Linking and Embedding (OLE)
y se usa generalmente en su sistema operativo Windows, aunque la tecnología como tal no está atada al
mismo.
35.
ADOBE
El adobe es
una pieza para construcción hecha de una masa de barro (arcilla y arena) mezclada con paja, moldeada en forma de ladrillo y secada al sol;
con ellos se construyen paredes y muros de variadas edificaciones. La técnica de
elaborarlos y su uso están extendidos por todo el mundo, encontrándose en
muchas culturas que nunca tuvieron relación.
36.
ADSL
'Línea
de abonado digital asimétrica,1 ADSL (sigla del inglés Asymmetric
Digital Subscriber Line) es un tipo de tecnología de línea DSL. Consiste en una transmisión analógica de
datos digitales apoyada en el par
simétrico de cobre que lleva la línea
telefónica convencional
o línea de abonado,2 siempre y cuando la longitud de línea no supere
los 5,5 km medidos desde la central telefónica, o no haya otros servicios por
el mismo cable que puedan interferir.
37.
AGP
Accelerator (Accelerated)
Graphics Port - Puerto Acelerador (Acelerado) de Gráficos). Interfaz o canal de alta velocidad para fijar tarjetas gráficas a
la placa madre de una computadora, especialmente paraplacas aceleradoras
de gráficos en 3D.
AGP fue creado por Intel en 1997 para mejorar los bus PCI. AGP comenzó a ser reemplazado por losPCI Express en 2004.
AGP fue creado por Intel en 1997 para mejorar los bus PCI. AGP comenzó a ser reemplazado por losPCI Express en 2004.
Breve historia del bus AGP
Los adaptadores gráficos comenzaban a presionar los límites del bus PCI, por lo tanto se desarrolló el bus AGP, dedicado especialmente para éstos.
El primer slot AGP apareció en los procesadores Socket 7 Pentium y Slot 1 Pentium II, a mediados de octubre de 1997. Windows comenzó a soportarlos a partir de Windows 95 OEM Service Release 2, y en Windows NT 4.0 Service Pack 3.
38.
KERNEL
l
término kernel puede referirse:
· En matemáticas:
· Al kernel o núcleo de una función: una forma de medir qué tan lejos se encuentra
una función de ser uno a uno.
· Al kernel de una transformada: como por ejemplo, una transformada
integral.
· En la teoría del potencial, se refiere al núcleo
o kernel de Poisson.
· En informática, se refiere al núcleo
o kernel de
un sistema operativo.
· En química inorgánica, el kernel es una forma de simplificación de la
configuración electrónica de un elemento.
39. TELEPUERTO
Un telepuerto es una estación
terrestre de comunicaciones para la retransmisión de distintos
servicios de televisión, voz y datos víasatélite. Estos complejos, que reciben su nombre por
las similitudes conceptuales que presenta con las estaciones portuarias, son
puntos de conexión entre los satélites y las redes
de comunicaciones terrestres,
permitiendo la transmisión y recepción de señalesde comunicación y solventando así la falta de redes de
transmisión por cable en áreas remotas o aisladas. Suelen estar formados por un
conjunto de grandes antenas que emiten las señales ya preparadas (comprimidas, digitalizadas y con el acceso
condicionalincorporado)
al satélite.
40. DOMINIO
Un dominio
de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de
dispositivos o equipos conectados a la redInternet.
El
propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema
de nombres de dominio (DNS),
es traducir lasdirecciones IP de cada nodo activo en la red, a
términos memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace posible que
cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro en la
red Internet, aún cuando el cambio implique que tendrá una dirección IP
diferente.
41.
DNS
Domain
Name System o DNS (en
español: sistema de nombres de dominio) es un sistema de
nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso
conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia
información variada connombres de dominios asignado a cada uno de los
participantes. Su función más importante, es traducir (resolver) nombres
inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los
equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar
estos equipos mundialmente.
42.
DIRECCIONES IP
Una Dirección
IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y
jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un
dispositivo (habitualmente unacomputadora) dentro de una red que utilice el protocolo
IP (Internet
Protocol), que corresponde al nivel de red del Modelo OSI. Dicho número no se ha de confundir con
la dirección MAC, que es un identificador de 48bits para
identificar de forma única la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión
utilizado ni de la red. La dirección IP puede cambiar muy a menudo por cambios
en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las
direcciones IP decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP). A esta forma de asignación de dirección IP se
denomina dirección IP dinámica (normalmente abreviado
como IP dinámica).
Los
sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente
conectados generalmente tienen una dirección IP fija (comúnmente, IP
fija o IP estática). Esta no cambia con el tiempo. Los
servidores de correo, DNS, FTP públicos y servidores de páginas web
necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de
esta forma se permite su localización en la red.
43.
W.W.W
Es
un conjunto de servicios basados en hipermedios, ofrecidos en todo el mundo a
través de Internet, se lo llama WWW (World Wide Web - Telaraña de Cobertura
Mundial). No existe un centro que administre esta red de información, sino más
bien está constituida por muchos servicios distintos que se conectan entre sí a
través de referencias en los distintos documentos, por ejemplo, un documento
contenido en un computador en Canadá, puede tener referencias a otro documento
en Japón, o a un archivo en Inglaterra, o a una imagen en Suecia.
Al hablar de hipermedios nos referimos a información que puede presentarse utilizando distintos medios, como documentación ejecutable, de texto, gráficos, audio, vídeo, animación o imagen.
El WWW fue desarrollado inicialmente en el CERN (el Laboratorio Europeo de Física de Partículas) pero por su extrema flexibilidad ha cambiado mucho últimamente.
Al hablar de hipermedios nos referimos a información que puede presentarse utilizando distintos medios, como documentación ejecutable, de texto, gráficos, audio, vídeo, animación o imagen.
El WWW fue desarrollado inicialmente en el CERN (el Laboratorio Europeo de Física de Partículas) pero por su extrema flexibilidad ha cambiado mucho últimamente.
44.
PROTOCOLOS DE INTERNET
Internet
Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es
un protocolo de comunicación de datos digitales clasificado funcionalmente en
la Capa de Red según el modelo internacional OSI
Su
función principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicación
para transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexión que transfiere paquetes
conmutados a
través de distintas redes físicas previamente enlazadas según la norma
OSI de enlace de datos .
45.
SMTP
El Simple
Mail Transfer Protocol (SMTP) (Protocolo para la transferencia
simple de correo
electrónico), es
un protocolo de lacapa
de aplicación. Protocolo
de red basado en
texto, utilizados para el intercambio de mensajes de correo
electrónico entrecomputadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos
móviles, etc.). Está
definido en el RFC 2821 y
es un estándar oficial de Internet.
46.
FTP
FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol,
'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una
red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la
arquitecturacliente-servidor. Desde un equipo cliente se
puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle
archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo
kerberos
Kerberos es
un protocolo de autenticación de redes de ordenador creado por Gerard Fillip Kominek que permite a dos computadores en una
red insegura demostrar su identidad mutuamente de manera segura. Sus
diseñadores se concentraron primeramente en un modelo de cliente-servidor,
y brinda autenticación mutua: tanto cliente como servidor verifican la
identidad uno del otro. Los mensajes de autenticación están protegidos para
evitar eavesdropping y ataques
de Replay.
Kerberos se basa en criptografía de clave simétrica y requiere un tercero de confianza. Además, existen
extensiones del protocolo para poder utilizar criptografía de clave asimétrica. Kerberos
del latin "cancerbero" portero
ip address
Una Dirección IP es una etiqueta numérica que
identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de
un dispositivo (habitualmente una computadora)
dentro de una red que
utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que
corresponde al nivel de red del Modelo OSI.
Dicho número no se ha de confundir con la dirección
MAC, que es un identificador de 48bits para identificar de forma única la tarjeta
de red y no depende del
protocolo de conexión utilizado ni de la red. La dirección IP puede cambiar muy
a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la
red de asignar las direcciones IP decida asignar otra IP (por ejemplo, con el
protocolo DHCP). A esta forma de
asignación de dirección IP se denomina dirección
IP dinámica (normalmente
abreviado como IP dinámica).
49. IRC
(Internet Relay Chat). Protocolo de comunicación en tiempo real basado en texto (chatear). Permite conversar con personas en forma de texto dentro de canales
(salones
de chat) IRC o de forma privada.
Fue creado por Jarkko Oikarinen en agosto de 1988 para reemplazar al
programa MUT (talk multiusuario) en un BBS llamado OuluBox en Finlandia.
Oikarinen se inspiró en el Bitnet Relay Chat el cual operaba en la red Bitnet.
El IRC se hizo popular en 1991 cuando se utilizó para informarse
cuando se produjo un intento de golpe de estado a la URSS.
50. GOPHER
Gopher es un
servicio de Internet consistente
en el acceso a la información a través de menús. La información se organiza en
forma de árbol: sólo los nodos contienen menús de acceso a otros
menús o a hojas, mientras que las hojas contienen simplemente información
textual. En cierto modo es un predecesor de la Web, aunque sólo
se permiten enlaces desde nodos-menús hasta otros nodos-menús o a hojas, y las
hojas no tienen ningún tipo de hiperenlaces.
Gopher es uno
de los sistemas de Internet para recuperar información que precedió a la World
Wide Web. Fue creado en 1991 en la Universidad de Minesota y fue el primer
sistema que permitió pasar de un sitio a otro seleccionando una opción en el
menú de una página. Esa es la razón por la que adquirió mayor popularidad que
sus competidores, que acabaron siendo sustituidos por la Web.
51. TELNET
Telnet (TELecommunication
NETwork) es el nombre de un protocolo de red a otra
máquina para manejarla remotamente como si
estuviéramos sentados delante de ella. También es el nombre del programa
informático que implementa el cliente. Para que la
conexión funcione, como en todos los servicios de Internet, la máquina
a la que se acceda debe tener un programa especial que reciba y gestione las
conexiones. El puerto que se utiliza generalmente es el 23.
52. FINGER
Finger es un servicio disponible en Internet
que nos proporciona información acerca de los usuarios. Mediante el Finger
podemos saber quien está conectado a un servidor en un determinado momento,
naturalmente si el servidor permite que se realicen ese tipo de consultas. Para
utilizarlo, debemos en primer lugar instalar un pequeño programa cliente de
Finger que podemos encontrar en la dirección: (ftp://ftp.unizar.es). Una vez
elegido el sistema operativo, entraremos en el directorio correspondiente a
comunicaciones.
53. PING
Formalmente, PING el acrónimo de Packet
Internet Groper, el que puede significar "Buscador o rastreador de
paquetes en redes".1
Como programa, ping es una utilidad que diagnóstica2 en redes
de computadoras que
comprueba el estado de la conexión del host local
con uno o varios equipos remotos de una red TCP/IP por medio del envío de paquetes ICMP de solicitud y de respuesta.3 Mediante esta utilidad puede diagnosticarse el
estado, velocidad y calidad de una red determinada.4
49. IRC
(Internet Relay Chat). Protocolo de comunicación en tiempo real basado en texto (chatear). Permite conversar con personas en forma de texto dentro de canales
(salones
de chat) IRC o de forma privada.
Fue creado por Jarkko Oikarinen en agosto de 1988 para reemplazar al
programa MUT (talk multiusuario) en un BBS llamado OuluBox en Finlandia.
Oikarinen se inspiró en el Bitnet Relay Chat el cual operaba en la red Bitnet.
El IRC se hizo popular en 1991 cuando se utilizó para informarse
cuando se produjo un intento de golpe de estado a la URSS.
50. GOPHER
Gopher es un
servicio de Internet consistente
en el acceso a la información a través de menús. La información se organiza en
forma de árbol: sólo los nodos contienen menús de acceso a otros
menús o a hojas, mientras que las hojas contienen simplemente información
textual. En cierto modo es un predecesor de la Web, aunque sólo
se permiten enlaces desde nodos-menús hasta otros nodos-menús o a hojas, y las
hojas no tienen ningún tipo de hiperenlaces.
Gopher es uno
de los sistemas de Internet para recuperar información que precedió a la World
Wide Web. Fue creado en 1991 en la Universidad de Minesota y fue el primer
sistema que permitió pasar de un sitio a otro seleccionando una opción en el
menú de una página. Esa es la razón por la que adquirió mayor popularidad que
sus competidores, que acabaron siendo sustituidos por la Web.
51. TELNET
Telnet (TELecommunication
NETwork) es el nombre de un protocolo de red a otra
máquina para manejarla remotamente como si
estuviéramos sentados delante de ella. También es el nombre del programa
informático que implementa el cliente. Para que la
conexión funcione, como en todos los servicios de Internet, la máquina
a la que se acceda debe tener un programa especial que reciba y gestione las
conexiones. El puerto que se utiliza generalmente es el 23.
52. FINGER
Finger es un servicio disponible en Internet
que nos proporciona información acerca de los usuarios. Mediante el Finger
podemos saber quien está conectado a un servidor en un determinado momento,
naturalmente si el servidor permite que se realicen ese tipo de consultas. Para
utilizarlo, debemos en primer lugar instalar un pequeño programa cliente de
Finger que podemos encontrar en la dirección: (ftp://ftp.unizar.es). Una vez
elegido el sistema operativo, entraremos en el directorio correspondiente a
comunicaciones.
53. PING
Formalmente, PING el acrónimo de Packet
Internet Groper, el que puede significar "Buscador o rastreador de
paquetes en redes".1
Como programa, ping es una utilidad
que diagnóstica2 en redes de computadoras que comprueba el estado de la conexión del host local con uno o varios equipos remotos de una
red TCP/IP por medio del envío de paquetes ICMP de solicitud y de respuesta.3 Mediante esta utilidad puede diagnosticarse el
estado, velocidad y calidad de